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  <title>Evernote Export</title>
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  <meta name="exporter-version" content="Evernote Windows/274061; Windows/6.1.7601 Service Pack 1;"/>
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<div style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;"><div>기존의 내정보창을 재구성하여, 이 UI 에서 주요한 기능들을 다 수행할 수 있도록 변경한다.</div><div><ul><li>내캐릭터 - 정보, 스킬성장, 진화, 장비 장착/해제</li><li>몬스터 - 정보, 스킬성장, 진화, 성장, 장비 장착/해제</li></ul></div><div>이 UI 는 팝업형태로 제작한다. - 이유는 월드맵에서도 바로 뜰 수 있도록 해야하기 때문. <br/>
처음 파티원 팝업을 띄우면 내캐릭터가 선택되어져 있다. <br/><div><br/></div><hr/></div><div>  내 캐릭터 정보</div><div><hr/></div><div><br/></div><img src="队伍_files/02.png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/><br/><div><br/></div><div>  1. 주요 정보 표시 : 캐릭터의 레벨, 직업, 아이디를 텍스트로 표시한다.</div><div>          - 레벨 : 캐릭터의 레벨을 표시한다.</div><div>          - 직업 : 캐릭터의 직업을 표시한다.</div><div>          - 아이디 : 캐릭터의 아이디를 표시한다.</div><div>          - 타입(타원 아이콘) : 캐릭터의 직업아이콘을 타입아이콘으로 사용한다. </div><div><br/></div><div>  2. 능력치 표시 : 기존과 동일</div><div>  3. 3D 캐릭터 &amp; 몬스터 표시 : 기존과 동일</div><div>  4. 몬스터 리스트 : 기존과 동일하나, 아래의 것들만 달라진다.</div><div><br/></div><div>  5. 장비 슬롯 : UI 상으로는 기존과 동일</div><div><br/></div><div>          <img src="队伍_files/03.png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/></div><div><br/></div><div>               - 터치 시, &quot;장착 가능 장비창&quot;이 우측에서 밀고 들어온다.</div><div>               - 터치한 슬롯에 장착된 장비가 있을 경우, 윗줄과 동시에, 아이템 정보창이 뜬다.</div><div>                    - 슬롯에 장착된 장비의 정보를 표시한다.</div><div>               - &quot;장착 가능 장비&quot;창에서 장비를 터치 시 아이템 정보창이 뜬다.</div><div>               - 장착 가능 장비 에는 장착한 장비, 소지한 장비, 비소지 장비 순으로 나열된다.</div><div><br/></div><div>               - 정렬 방법은 아래와 같다.</div><div>                    - 정렬 순서는 장착한 장비 &gt; 소지한 장비 &gt; 비소지 장비 순이다.</div><div>                         * 새로 획득하여 New 표시가 있는 장비는 장착한 장비 다음 순이다.</div><div>                         * 장착 가능 장비창을 닫았다 다시 열면, 기존의 룰대로 다시 정렬된다. (기존과 동일)</div><div>                    - 소지한 장비와 비소지 장비는 낮은 장비 &lt; 좋은 장비 순이다.</div><div>                    - 동일한 장비일 경우, 나란히 정렬한다.</div><div>                    - 장착된 장비는 아이콘에 &quot;장착중&quot; 표시를 한다.</div><div><br/></div><div>               - 아래의 두 조건에 맞는 장비들만 보여진다.</div><div>                         - 터치한 슬롯에 장착되는 장비만</div><div>                         - 캐릭터 타입에 맞는, 장착할 수 있는 장비만</div><div>                         - 다른 캐릭터가 장착중인 장비는 보이지 않는다. </div><div>                         - 가지고 있지 않지만, 장착할 수 있는 장비라면 상태표시를 다르게 해서 보여준다. : 그 장비를 찾으러 가게 하기 위해서</div><div>                              - 미습득 장비는, 반투명으로 표시되거나, 딤드거나, 테두리가 다르게 표시된다.</div><div>                         * 미습득 아이템을 새로 습득하는 순간, 미습득 아이템이 아니게 되므로 리스트에서 삭제.</div><div><br/></div><div>               A. 아이템 정보창 (위 이미지 참고)</div><div>                         - 아이템 아이콘 : 기존과 동일</div><div>                         - 주요 정보 : 아이템명 / 등급 / 장착 타입 을 표시한다.</div><div><br/></div><div>                         - 옵션 정보창 : 기능은 이전과 동일하며, 옵션 표시 방법이 위 이미지와 같이 가로로 표시된다.</div><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote><div><br/></div><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><div><table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" width="300"><tbody><tr><td style="text-align: center;" valign="top">순위</td><td style="text-align: center;" valign="top">방어구</td><td style="text-align: center;" valign="top">무기 / 악세사리</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">1</td><td style="text-align: center;" valign="top">방어력</td><td style="text-align: center;" valign="top">공격력</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">2</td><td style="text-align: center;" valign="top">공격력</td><td style="text-align: center;" valign="top">방어력</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">3</td><td style="text-align: center;" valign="top">체력</td><td style="text-align: center;" valign="top">체력</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">4</td><td style="text-align: center;" valign="top">회피율</td><td style="text-align: center;" valign="top">회피율</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">5</td><td style="text-align: center;" valign="top">치명타율</td><td style="text-align: center;" valign="top">치명타율</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">6</td><td style="text-align: center;" valign="top">치명타 피해</td><td style="text-align: center;" valign="top">치명타 피해</td></tr></tbody></table></div></blockquote></blockquote></blockquote><div>                                                                 &lt; 옵션 정렬 순서 &gt;</div><div><br/></div><div>                         - [강화] : 해당 장비를 강화한다. 버튼 터치 시, 아이템 정보창 옆에 <b>강화 정보창</b>이 뜬다.</div><div><br/></div><div>                         - [획득경호] : 선택한 장비가 어떤 경우냐에 따라 아래의 두가지 경우로 나뉜다.</div><div>                                   - 장비를 조합을 통해 제작해야할 경우 : 아이템 정보창 옆에 <b>조합 정보창</b>이 뜬다. (아래에서 설명)</div><div>                                   - 장비가 완전체일 경우 : 아이템 정보창 옆에 <b>획득 경로창</b>이 뜬다. (아래에서 설명)</div><div><br/></div><div>                         - [장착] : 해당 장비를 장착한다. </div><div><br/></div><div>                         * 위 [강화] , [장착] 버튼은, 소지한 장비가 아닐 경우 딤드되어 누를 수 없다.</div><div><br/></div><div>               B. 강화 정보창 (강화)</div><div><br/></div><div>                    <img src="队伍_files/Image.png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/></div><div><br/></div><div>                         - 장비 아이콘 : 강화를 시도하는 장비의 아이콘을 표시한다.</div><div>                         - 재료 아이콘 : 강화에 필요한 재료와 개수를 표시한다. (재료의 종류는 1개~4개까지 들어갈수 있다)</div><div>                              - 아이콘 터치 시, &quot;획득경로창&quot; 혹은 &quot;조합정보창&quot;이 뜬다. (아래 D 에서 설명)</div><div><br/></div><div>                         - 성공 확률 : 강화 성공 확률을 표시한다.</div><div>                         - 보너스 확률 : 강화 성공 확률을 추가적으로 올려준다. (하단의 &quot;보너스&quot; 에서 상세 설명)</div><div>                              - 보너스 확률이 0일 시에는, 아예 표시하지 않는다.</div><div>                              ex) 위 이미지대로 시, 70% + 보너스 10% 로 성공확률은 80% 이다.</div><div><br/></div><div>                         - 강화 비용 : 강화 시 소모되는 비용을 표시한다.</div><div>                              - 강화 비용 테이블은 차후 정한다. (작업 시 기존과 동일한 테이블 사용)</div><div><br/></div><div>                         - [강화하기] : 위의 재료와 강화비용을 소모하여 강화한다.</div><div>                              * 재료가 부족할 경우 : &quot;강화에 필요한 재료가 부족합니다&quot; 팝업</div><div>                              * 골드가 부족할 경우 : &quot;강화에 필요한 골드가 부족합니다&quot; 팝업</div><div><br/></div><div>                         - [즉시 강화] : 크리스탈을 소모하여, 재료와 강화비용을 소비하지 않고 강화한다.</div><div>                              - 터치 시, 뜨는 팝업창은 기존과 동일하다. (오늘의 즉시강화 회수 / 강화비용 / 설명 이 있는 창)</div><div>                              * 크리스탈이 부족할 경우 : &quot;크리스탈이 부족합니다\n크리스탈을 구매하러 가시겠습니까?&quot; Y/N 팝업</div><div><br/></div><div>                         - 강화 시 연출 : 기존에 사용하던, 모루&amp;망치(움직이는)가 가운데 팝업으로 뜨며, 이미지가 사라진 후, 아래의 팝업이 뜬다.</div><div><br/></div><div>                              <img src="队伍_files/강화중.PNG" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/>     <img src="队伍_files/Image [1].png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/></div><div>                                   &lt; 화면 가운데 뜨는, 강화 연출 &gt;                    &lt; 강화 연출 후 팝업 &gt;</div><div><br/></div><div>                              - 강화 성공 시 : &quot;강화 성공&quot; 글씨가 화면 가운데 뜬다.</div><div>                              - 강화 실패 시 : &quot;강화 실패 \n 보너스 확률이 00% 상승합니다.&quot; 글씨가 화면 가운데 뜬다.</div><div>                              - 보너스 확률이 최대치 시 : &quot;강화 실패\n 보너스 확률이 Max가 되었습니다.&quot; 글씨가 화면 가운데 뜬다.</div><div>                                   * 보너스 확률은 최대 50% 까지 상승할 수 있다.</div><div><br/></div><div>                              - 위 글씨가 없어지면, 이전의 화면으로 돌아온 후, 아이템 아이콘 상단에 능력치들이 상승하는 연출이 나온다.</div><div><br/></div><div>                              ※ <b>능력치 상승 연출</b></div><div><br/></div><div>                                        <img src="队伍_files/효과.PNG" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/><br/></div><div><br/></div><div>                                             - 스킬 아이콘 중간부터, 아이콘 위로 상승한 능력치와 수치가 움직인다.</div><div>                                             - 다수의 능력치가 상승할 경우, 모두 위와 같은 효과가 반복된다.</div><div>                                             * 이미지로 이해가 안갈 경우 문의(원석/수미) </div><div><br/></div><div>                         - 강화 확률 : 기존대로</div><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><br/></blockquote></blockquote></blockquote><div>                         - <b>보너스</b> : 강화 실패 시, 다음 강화에 보너스 확률을 더해준다.</div><div>                              - 보너스는 누적된다. (<b>최대 50%까지 누적</b>된다)</div><div>                                   ex) 1차 시도에서 실패하여, 10%의 보너스가 생기고, 2차 시도에서도 실패하면, 보너스는 20%가 된다.</div><div>                              - 보너스 누적은 모든 아이템에 적용된다.</div><div>                                   ex) [엽총] 장비를 강화 실패하여, 보너스가 10% 생긴 후, [낡은검] 장비라는 다른 장비를 강화 때도 보너스는 10%가 된다.</div><div>                              - 강화 성공 시, 보너스는 초기화 된다.</div><div>                                   ex) 4강 시도 시 보너스가 20% 있었는데, 성공하면 다음 5강 성공 때, 보너스는 없다.</div><div>                                   ex) 보너스 30%를 누적 후, 강화에 성공 후, 다음 강화를 시도 시, 보너스는 없다.</div><div><br/></div><div>                              - 강화 실패 시, 누적되는 보너스 확률은 아래의 표와 같다.</div><div><br/></div><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" width="300"><tbody><tr><td valign="top">차수별 강화실패</td><td valign="top">획득하는 보너스 확률</td></tr><tr><td valign="top">1</td><td valign="top">-</td></tr><tr><td valign="top">2</td><td valign="top">+1%</td></tr><tr><td valign="top">3</td><td valign="top">+2%</td></tr><tr><td valign="top">4</td><td valign="top">+3%</td></tr><tr><td valign="top">5</td><td valign="top">+4%</td></tr><tr><td valign="top">6</td><td valign="top">+5%</td></tr><tr><td valign="top">7</td><td valign="top">+6%</td></tr><tr><td valign="top">8</td><td valign="top">+7%</td></tr><tr><td valign="top">9</td><td valign="top">+8%</td></tr><tr><td valign="top">10</td><td valign="top">+9%</td></tr><tr><td valign="top">11</td><td valign="top">+10%</td></tr><tr><td valign="top">12</td><td valign="top">+10%</td></tr></tbody></table></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote><div>                                             * 차후 밸런스에 맞게 수정한다.</div><div><br/></div><div>               C. 조합 정보창 (조합)</div><div>                    - 터치한 아이템이 조합을 통해 만들어지는 경우, <b>조합 정보창</b>이 뜬다.</div><div>                    - 터치한 아이템이 완전체로서 드랍되는 경우, <b>획득 경로창</b>이 뜬다.</div><div>                         * 획득 경로창은 [D. 획득경로창] 에서 설명</div><div><br/></div><div>                    <img src="队伍_files/Image [2].png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;"/></div><div><br/></div><div>                         - 조합 단계 아이콘 : 현재 아이템이 몇단계 조합 아이템인지 표시한다.</div><div>                              ※ 상세한 설명은 직접 보여드린다. (원석/수미/철용 에게 문의)</div><div><br/></div><div>                         - 완성물 : 조합되어 나올 아이템 아이콘을 표시한다. (아이템 정보의 아이콘과 동일)</div><div>                         - 재료 : 아이템을 조합하기 위한 재료와 개수를 표시한다.</div><div>                              - 아이콘 터치 시, &quot;획득경로창&quot;이 뜬다. (아래 D 에서 설명)</div><div>                         - 제작 비용 : 조합에 필요한 비용을 표시한다.</div><div><br/></div><div>                         - [조합하기] : 위의 재료와 조합 비용을 소모하여 장비를 조합한다.</div><div>                              * 재료가 부족할 경우 : &quot;강화에 필요한 재료가 부족합니다&quot; 팝업</div><div>                              * 골드가 부족할 경우 : &quot;강화에 필요한 골드가 부족합니다&quot; 팝업</div><div>                              - 조합에 성공하면, &quot;조합이 완료되어, [아이템명] 을 획득하였습니다&quot; 팝업</div><div><br/></div><div>                         - 조합이 완료되어, 아이템을 획득하면, &quot;장착 가능 장비&quot; 리스트에 나온다.</div><div>                              - 획득한 장비는 장착한 장비 다음으로 정렬된다.</div><div>                                   - 창을 닫았다가 다시 띄우면 정렬 룰대로 다시 정렬된다. (기존과 동일)</div><div>                                   - 획득한 장비는 New 표시를 해준다. (기존과 동일)</div><div><br/></div><div>               D. 획득 경로창 (획득 경로) : 조합 / 강화 에서 아이템(재료) 아이콘 터치 시 뜬다.</div><div>                    - 터치한 아이템이 완전체로서 드랍되는 경우에도 획득 경로창이 뜬다.</div><div><br/></div><div>                    <img src="队伍_files/Image [3].png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/></div><div><br/></div><div>                         - 조합 단계 : 현재 아이템이 몇단계 째 조합 아이템인지 표시한다.</div><div>                              - 위의 &quot;조합정보창&quot;의 조합 단계와 동일.</div><div>                              ※ 상세한 설명은 직접 보여드린다. (원석/수미/철용 에게 문의) </div><div><br/></div><div>                         - 아이콘 : 터치한 재료의 아이콘과 동일하다.</div><div>                         - 아이템명 : 아이템명과 아이템 타입을 표시한다. (기존의 아이템 타입)</div><div><br/></div><div>                         - 던전 바로가기 : 해당 재료를 획득할 수 있는 던전을 리스트로 표시한다.</div><div>                              - 아이콘(동그라미) : 해당 던전의 월드맵상 표시되는 던전 아이콘을 표시한다.</div><div>                              - 던전명 : 모드와 던전 이름을 표시한다. </div><div><br/></div><div>                              - 던전 바로가기 리스트의 던전을 터치하면, 월드맵으로 이동하며, 해당 던전에 표시를 해준다.</div><div>                              - 표시 방법은 월드맵상의 던전 아이콘에 화살표와 동그라미 표시를 해준다. (아래 이미지 참고)</div><div><br/></div><div>                                   <img src="队伍_files/Image [4].png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/></div><div><br/></div><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><div>&lt; 던전 바로가기로 던전을 돌고 난후 팝업처리 &gt;</div><div><br/></div><div>ⓛ 월드맵(or 로비) -&gt; ② 팝업(획득경로) -&gt; ③ 월드맵(가이드 표시) -&gt; ④ 던전정보창 -&gt; ⑤ 파티관리창 -&gt; ⑥ 던전필드 -&gt; ⑦ 결과화면</div><div><br/></div><div>위의 경로로 던전을 돌게 되었을때, </div><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><div>⑦ 결과화면에서 '다시돌기' 를 선택하면 ④ 던전정보창 화면으로 이동한다. </div></blockquote><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><div>⑦ 결과화면에서 '나가기'를 선택하면 월드맵에서 ② 팝업(획득경로) 이 떠있는 화면으로 이동한다. </div></blockquote></blockquote><div><br/></div><div><br/></div><div><br/></div><div>  6. 스킬 슬롯 : 현재 캐릭터가 가지고 있는 스킬과 습득할 스킬을 표시한다. </div><div>          - 터치 시, 아래의 &quot;스킬 정보창&quot;이 뜬다.</div><div><br/></div><div>          <img src="队伍_files/Image [5].png" type="image/png" style="cursor: default;"/></div><div><br/></div><div>               - 스킬 포인트 : 스킬의 레벨을 올리기 위해 필요한 포인트</div><div>                    - 스킬 포인트는 5분에 1씩 획득할 수 있다. 최대 10까지 쌓인다. (이후 VIP 레벨등에 의해 늘리거나, 추가구매할수 있다)</div><div>                    - 보유 스킬 포인트가 0이 되면, 해당 텍스트 대신, &quot;04:59 후에 +1 획득&quot; 표시.</div><div>                    - 위 시간은 카운트 다운된다.</div><div><br/></div><div>               - 스킬 아이콘 : 스킬 아이콘과 스킬 레벨을 하단부에 표시한다.</div><div>               - 스킬 정보</div><div>                    - 스킬명 : 스킬명을 표시한다.</div><div>                    - 소모 비용 : 스킬 레벨을 1 상승시키는데 소모되는 골드</div><div>                    - 습득 레벨 : 아직 배우지 않은 스킬을 언제 습득하게 되는지 표시한다.</div><div>                    * 스킬명 아래의 텍스트는, 습득한 스킬은 소모비용. 미습득한 스킬은 습득 레벨을 표시한다.</div><div><br/></div><div>               - [+] (스킬 레벨업) 버튼 : 표시된 비용과 스킬포인트 1을 소모하여, 해당 스킬의 레벨을 1 상승시킨다.</div><div>                    - 터치 시, &quot;개발중입니다&quot; 팝업. (FGT 때 기능하지 않음)</div><div>                    - 차후, 이곳에도 능력치 상승 효과가 들어갈 예정</div><div><br/></div><div>               - 스킬 설명창 : 스킬 아이콘을 누르면, 해당 스킬의 설명이 나온다. (터치를 때면 없어짐)</div><div>                    * 기존의 꾹 누르고 있는 시간을 크게 줄인다. (누르면 즉시 나오게끔)</div><div>                    * 스킬정보창 / 스킬 슬롯에서 아직 습득하지 않은 스킬은, 아이콘을 흑백으로 표시한다.</div><div><br/></div><div>               - 레벨업 비용 : 1 레벨을 상승시키는데 소모되는 골드를 표시한다.</div><div>                    * 레벨업비용시 산정레벨 = 습득레벨 + 스킬레벨</div><div><br/></div><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><blockquote style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;"><div><table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" width="150"><tbody><tr><td style="text-align: center;" valign="top">레벨</td><td style="text-align: center;" valign="top">소모 골드</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">1</td><td style="text-align: center;" valign="top">100</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">2</td><td style="text-align: center;" valign="top">200</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">3</td><td style="text-align: center;" valign="top">500</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">4</td><td style="text-align: center;" valign="top">1000</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">5</td><td style="text-align: center;" valign="top">2000</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">6</td><td style="text-align: center;" valign="top">3000</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">7</td><td style="text-align: center;" valign="top">4000</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">8</td><td style="text-align: center;" valign="top">5000</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">9</td><td style="text-align: center;" valign="top">6000</td></tr><tr><td style="text-align: center;" valign="top">10</td><td style="text-align: center;" valign="top">7000</td></tr></tbody></table></div></blockquote></blockquote><div>                         * 예시</div><div><br/></div><div>  7. 진화 : 상세 사항은 아래 {몬스터 정보} 의 진화에서 설명.</div><div><br/></div><div><hr/></div><div>  몬스터 정보</div><div><hr/></div><div><br/></div><div><img src="队伍_files/Image [6].png" type="image/png" style="cursor: default;"/></div><div><br/></div><div><div>  1. 주요 정보 표시 : 몬스터의 레벨, 몬스터명을 표시한다.</div><div>          - 레벨 : 캐릭터의 레벨을 표시한다.</div><div>          - 아이디 : 캐릭터의 아이디를 표시한다.</div><div>          - 타입(타원 아이콘) : 몬스터의 타입을 표시한다.</div><div><br/></div><div>  2. 능력치 표시 : {캐릭터 정보}와 동일</div><div>  3. 3D 캐릭터 &amp; 몬스터 표시 : {캐릭터 정보}와 동일</div><div>  4. 몬스터 리스트 : {캐릭터 정보}와 동일</div><div>          - 몬스터 리스트에는 캐릭터, 소지한 몬스터, 비소지 몬스터 들이 나열된다.</div><div>          - 정렬 순서는 캐릭터 &gt; 소지한 몬스터 &gt; 비소지 몬스터 순이다.</div><div>          - 캐릭터는 아이콘 우측 상단에 Leader 표시를 해준다.</div><div>          - <u>소지한 몬스터를 터치 시, 인벤토리 하단 가운데에 [성장] 버튼이 생긴다.</u></div><div>          - <u>비소지 몬스터를 터치 시, 인벤토리 하단 가운데에 [소환] 버튼이 생긴다. ([성장] 버튼 위치)</u></div><div><br/></div><div>  5. 장비 슬롯 : 터치 시, &quot;개발중입니다&quot; 팝업창이 뜬다.</div>
  6. 스킬 슬롯 : {캐릭터 정보}와 동일</div><div>          - 비소지 몬스터를 선택 중, 스킬 슬롯을 선택 시, 반응이 없다.</div><div><br/></div><div>  7. [소환] : 몬스터를 소환한다. (획득한다)</div><div><br/></div><div>     <img src="队伍_files/Image [7].png" type="image/png" style="cursor: default;"/></div><div><br/></div><div>          - 아이콘 : 소환에 필요한 재료(몬스터 조각)의 아이콘과 필요 개수, 소지 개수를 표시한다.</div><div>               - 아이콘 터치 시, {캐릭터 정보} 의 &quot;획득경로창&quot;이 뜬다. (획득 경로창은 좌측에 위치)</div><div>          - 소환 비용 : 소환에 필요한 골드량을 표시한다.</div><div>          - 소환하기 : 터치 시, 재료와 소환 비용을 소모하고, <u>기존의 소환 연출</u>이 뜬다.</div><div>               * 재료가 부족할 경우 : &quot;소환에 필요한 재료가 부족합니다&quot; 팝업</div><div>               * 골드가 부족할 경우 : &quot;소환에 필요한 골드가 부족합니다&quot; 팝업</div><div><br/></div><div>  8. 진화 : 몬스터의 등급을 1단계 상승시킨다. (캐릭터도 진화가 가능하다)</div><div><br/></div><div>     <img src="队伍_files/Image [8].png" type="image/png" style="cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;cursor: default;"/></div><div><br/></div><div>          - 몬스터 아이콘 : 진화 전 몬스터 아이콘과 진화 후 몬스터 아이콘을 표시한다.</div><div>          - 진화 재료 : 진화에 필요한 재료의 아이콘과 개수를 표시한다.</div><div>               - 아이콘 터치 시, {캐릭터 정보} 의 &quot;획득경로창&quot;이 뜬다. (획득 경로창은 좌측에 위치)</div><div><br/></div><div>          - 성장 비용 : 진화에 필요한 골드량을 표시한다.</div><div><br/></div><div>          - 진화 : 위의 진화 재료와 성장 비용을 소모하여, 몬스터를 진화시킨다.</div><div>               * 재료가 부족할 경우 : &quot;진화에 필요한 재료가 부족합니다&quot; 팝업</div><div>               * 골드가 부족할 경우 : &quot;진화에 필요한 골드가 부족합니다&quot; 팝업</div><div><br/></div><div>          - 진화 시 연출</div><div>               - 기존과 동일하게, 몬스터 아이콘 테두리가 반짝인다.</div><div>               - 반짝임이 끝나면, 창이 닫히면서, 뒤쪽의 3D 캐릭터에 진화된 등급만큼 별이 박힌다. (별 박히는 연출은 기존과 동일)</div><div>               - 별이 박힌 후, 3D 몬스터 상단에 <b>능력치 상승 연출</b>을 준다.</div><div><br/></div><div>  9. 성장 : 몬스터에게 재료를 먹여, 경험치를 성장시킨다.</div><div><br/></div><div>     <img src="队伍_files/Image [9].png" type="image/png" style="cursor: default;"/></div><div><br/></div><div>          - &quot;성장 재료창&quot;이 우측에서 밀고 들어오며, &quot;성장 정보창&quot;이 뜬다.</div><div><br/></div><div>          A. 성장 재료창 : 기존과 동일</div><div>               - 몬스터를 성장시킬 수 있는 모든 재료 아이템들이 나열된다.</div><div>               - 터치 시, &quot;성장 정보창&quot;에 있는 성장재료 칸에 들어간다.</div><div><br/></div><div>          B. 성장 정보창</div><div>               - 아이콘 : 해당 몬스터의 아이콘을 표시한다.</div><div>               - 경험치&amp;경험치바 : 현재 소지한 경험치와 레벨업에 필요한 경험치를 표시한다. (기존과 동일)</div><div>               - 성장 재료칸 : 우측의 &quot;성장 재료창&quot; 에서 선택한 재료들을 채워진다. (기존과 동일)</div><div>               - [비우기] : 성장 재료칸에 들어있는 모든 재료를 비운다. (기존과 동일)</div><div>               - [성장 시키기] : 위의 성장 재료칸의 재료를 소모하여, 몬스터를 성장시킨다.</div><div>                      - 성장 연출은 기존과 동일하다.</div><div><br/></div><div>          - 성장이 완료되면, 몬스터 아이콘에 {캐릭터 정보}의 <b>능력치 상승 연출 효과</b>를 준다.</div><div><br/></div><div><br/></div><div><hr/></div><div><br/></div><div>  - 위의 인벤토리창 내에 뜨는 모든 팝업은, 팝업된 창 외의 다른곳을 누르면, 팝업이 닫힌다.  </div><div><br/></div><div>  ※ 캐릭터/몬스터 아이콘 추가 설명</div><div><br/></div><div>          <img src="队伍_files/Image [10].png" type="image/png"/></div><div><br/></div><div>               - 아이콘에서 표시되는 정보는 아래와 같다.</div><div>                    - 타입(녹색 원) : 몬스터(or캐릭터)의 타입을 표시한다. 타입 이미지는 몬스터명 좌측에 있는</div><div>                                             타입 표시 아이콘과 동일하다.</div><div>                    - 등급(하단 별) : 몬스터의 등급을 별 개수로 표시한다. (기존과 동일)</div><div>                    - 레벨 : 캐릭터, 몬스터의 레벨 표시</div><div>                    - 진화 가능 여부(우측상단 붉은원) : 진화가 가능하면, 해당 화살표가 표시된다.</div><div>                         - 해당 표시는 기존의 붉은 표시와 동일한것을 사용한다. (메인 UI 구성의 [표시] 와 동일)</div><div>                         - 해당 표시는 아래의 조건들일 때 표시된다.</div><div>                              - 장착할 아이템이 생겼을 때</div><div>                              - 기존에 장착하고 있는 장비보다 더 좋은 장비를 인벤토리에 소지하고 있을 때</div><div>                              - 위 두조건의 아이템을 제작할 수 있는 하위 아이템을 모두 모았을 때</div><div>                              - 진화 조건이 충족되었을 때</div><div><br/></div><div>                         * 진화 표시는, 몬스터 리스트 내에서의 아이콘에만 적용된다. (진화/성장 시 창에서는 X)</div><div><br/></div><div>                    - 새로 획득한 몬스터 : 새로 획득한 몬스터일 경우 표시해준다. (기존과 동일한 New 표시)</div><div><br/></div><div><hr/></div><div><br/></div><div><br/></div></div>
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